很多人都在說要掌握或瞭解消費者的「痛點(pains)」,才能夠將服務或產品提供的解決方案成為令人興奮的賣點。到底什麼是「痛點」呢?
先從行銷軟體學的角度來看,行銷軟體是為了滿足以下三種消費者需要(Needs)、慾望(Wants)、需求(Demands)。需要:係指個人感覺某些基本滿足被剝奪的狀態,如生理需要、工作安全的需要等;慾望:對滿足需要特定物或心理狀態的渴望(Desires),又指將需要轉化成對特定產品引發出慾望的一種形式;需求:指對特定產品的慾望,有能力及有意願去購買。
而在個人要滿足自己的需求或體驗的過程中,若有碰到感覺困擾、難受、不便、或抱怨,卻又得不到解決,心裡面會覺得痛苦或不自在,這就是一種「痛點」,換言之,痛點對應的就是解決消費者的問題,能夠在顧客消費旅程(Customer Journey)中找出主要問題點,給予解決方案促使消費者能感到愉悅甚至痛快,那就會是「賣點」,若再將其訴求作適當或有創意的包裝,就很可能會變成殺手級的服務或商品了!
例如Uber剛進入台灣市場時,計程車業者倍感威脅,許多人相當青睞此項服務,因為實際上消費者對計程車存在著幾個痛點,包括怕被繞路多收費、希望能遇到好素質的司機、或能挑台乾淨舒適的車等,可惜因為台灣法令限制,後來也被迫轉型。
要怎麼找出「痛點」?不外乎透過腦力激盪、大數據分析、市調研究等許多方法,但要相對能提出好的解決方案,最關鍵的還是在於行銷軟體人員要能夠有同理心,深切去感受消費者的痛苦之處(Suffering),所設計的方案以及提出的價值主張才真正能深入人心,把痛點轉化為賣點。
本文來自: http://futurewen.pixnet.net/blog/post/344914624-%E3%80%90%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%BE%97%E4%BE%86%E9%80%
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